Längerer Titel: Entwerfe in Sketch so, als würdest du die Benutzeroberfläche in einer Entwicklungsumgebung erstellen.
Dies ist das einzige Mal, dass Photoshop in diesem Artikel erwähnt wird. Es ist 2018 – tue dir den einen Gefallen und lade Sketch herunter (oder Figma), wenn du kannst. UI-Design hat einen langen Weg zurückgelegt, und dafür haben wir nun Bildbearbeitungsprogramme. Wir erinnern uns vielleicht daran, unsere ersten UIs in GIMP erstellt zu haben. Und jetzt, da wir MacBooks haben, verwenden wir Sketch für fast alles, was mit der Benutzeroberfläche zu tun hat.
Sketch wurde mit Blick auf Designer erstellt. Es wurde mit dem Ziel entwickelt, Designern beim Erstellen von Benutzeroberflächen zu helfen – und du kannst damit ziemlich erstaunliche Dinge erstellen. Aber vergesse nicht, dass deine Aufgabe beim Erstellen eines Produkts endet, wenn dein Design ausgeliefert wird, und nicht, wenn du die Sketch-Datei „finalisierst“.
Dein Design muss die Hände eines Entwicklers durchlaufen und in einer Entwicklungsumgebung erstellt werden. Hier liegt das Problem; Wenn du Sketch und einen UI-Builder in einer Entwicklungsumgebung (oder IDEs, z. B. Xcode und Android Studio) nebeneinander betrachtest, wirst du nicht viele Ähnlichkeiten sehen. Die Art und Weise, wie ein Entwickler dein Design erstellt, unterscheidet sich grundlegend von der Art und Weise, wie du als Designer es in Sketch erstellst. Es klingt irgendwie doof, wenn man es ins rechte Licht rückt, oder?
Das ist aber in Ordnung! Dieser Artikel beschreibt einen Design-Ansatz, der etwas näher an das herankommt, was ein Entwickler durchläuft, wenn er dein Design erstellt (es ist ein Kampf …).
Schreibe einen Kommentar